SCD’s CONVOY SECURE III

Coroczne Strzelanie z kilkoma scenariuszami powiązanymi fabularnie. Jak zwykle będą ciężarówki, kierowcy i ciągła gra!
Dzień / godzina: Niedziela 24 sierpnia 2025
Odprawa: 10:00.
Koniec strzelania: 15:00-16:00.
Miejsce: Wrzesina
https://goo.gl/maps/NjmcrJjSsDodp9AX9
Zapisy przez formularz Google
https://forms.gle/K35489DdjEQSKwh17

Link do wydarzenia na FB:

https://fb.me/e/6CJZJm57z

MINIMUM graczy wymaganych do scenariusza to 30 osób!
Jeśli nie zbierzemy minimum, będą zwykła scenariusze bojowe (jednaka )

WSTĘP WOLNY

LIMITY AMUNICJI / RODZAJÓW MAGAZYNKÓW

  • Brak ograniczeń dla amunicji i magazynków.
  • Nakaz biodegradowalnych kulek.
  • Zakaz pirotechniki
    Limity fps
    Powtarzalne karabiny do (3,4J (0,2g@600fps),
    DMR tylko semi 2,6J (0,2g@525fps),
    Szturm / KM 1,9J (0,2g@450 fps).
    MAX ROF 30 lukek/s

ZASADY TRAFIEŃ

  1. PIERWSZE TRAFIENIE – RANNY
    Ranny kładzie się na ziemię i oznacza miejsce trafienia szmatą/kamizelką
    Ranny – PO OZNACZENIU TRAFIENIA – może się odczołgać w promieniu 5m
    Ranny oczekuje na leczenie do 5 minut, po upływie tego czasu wstaje i udaje się na respa.

Oznaczony gracz LEŻĄCY = RANNY
Oznaczony gracz STOJĄCY = TRUP

Ranny może używać radia i kontaktować się głosowo. Nie może się bronić.

  1. LECZENIE
  • Każdy inny gracz leczy RANNEGO poprzez zdjęcie szmaty i schowanie jej w kieszeń/ładownice rannego, oraz pozorację bandażowania przez 30 sekund.
  • Inny gracz może przetransportować rannego poprzez przeprowadzenie go w bezpieczne miejsce w promieniu 15 metrów. Podczas manewru ranny gracz może poruszać się na nogach. Zakaz biegania.
  1. DRUGIE TRAFIENIE OZNACZA ZEJŚCIE NA RESPA
  2. BRAK SZMATY / KAMIZELKI
    NIE MASZ SZMATY – Jesteś ranny i leżysz – NIE MIEJ PRETENSJI ŻE DO CIEBIE STRZELAJĄ!!!!11111oneoeoenen
  3. BALISTYKA
    Tylko wkłady twarde o wagomiarze odpowiadającym oryginałom.
    BALISTYKA niweluje efekt 1 trafienia, dopiero kolejne rani
    Balistyka obejmuje przednią lub tylną półsferę.
    Jeśli masz płytę z tylko na przedzie trafienie w tył rani lub zabija (zgodnie z zasadami powyżej)
    JEŚLI W PRZYPADKU BRAKU PEWNOŚCI PRZYJMUJEMY WARIANT TRAFIENIA W NIECHRONIONĄ PÓŁSFERĘ.
  4. DOBIJANIE (strzelanie do rannych) BRAK. NIE można dobić rannego. Ranny MUSI czekać 5 minut do wykrwawienia, lub uleczenia. NIE STRZELAMY do leżących ze szmatą.
  5. TRAFIENIE SERIĄ OZNACZA JEDNO TRAFIENIE
  6. RESPY – Wyjścia z respów co 10-15 minut (będzie podane na odprawie w zależności od frekwencji)

SCENARIUSZ

STYLIZACJA OBOWIĄZKOWA
PARTYZANCI – niejednolite umundurowanie, zalecana przynajmniej jedna część bez kamuflażu. ZAKAZ hełmów.
NATO – jednolite umundurowanie (góra i dół, ten sam kamuflaż), dozwolone hełmy

TŁO FABULARNE
Wkrótce…

    SCENARIUSZ

    I FAZA START + 0h
    1.1. Drużyny lokalizują i zabezpieczają 4 ciężarówki
    1.2. Opcjonalnie drużyny lokalizują porzucone ładunki
    1.3. ZAKAZ przemieszczania ciężarówek i ładunków w FAZIE I

    II FAZA START + 1,5h
    2.1 Drużyny dostają ograniczoną liczbę dokumentów prawa jazdy
    2.2 Tylko kierowcy z aktywnym prawem jazdy mogą prowadzić ciężarówki.
    2.3 Tylko jeden ŻYWY kierowca może być w polu – kierowcy muszą mieć przy sobie prawo jazdy
    (jednorazowy dokument wydawany w bazie, prawo jazdy traci ważność w przypadku śmierci kierowcy posiadającego aktywne prawo jazdy)
    2.4 Ciężarówki poruszają się tylko po drogach. Kierowca prowadzący ciężarówkę nie może strzelać
    2.5 Kierowca może opuścić ciężarówką pozostawiając ja na drodze i włączyć się do walki
    2.6 Przejęcie ciężarówki wymaga kierowcy, który poprowadzi porzuconą ciężarówkę strony przeciwnej
    2.7 W FAZIE II należy przyprowadzić jak najwięcej ciężarówek do bazy
    2.8 Opcjonalnie można ciężarówkami transportować do bazy porzucone ładunki maksymalnie 1 na kurs
    2.9 W FAZIE II ciężarówki NIE MOGĄ BYĆ ZNISZCZONE.
    2.10 W FAZIE II ciężarówki NIE MOGĄ BYĆ Przejęte z bazy wroga

    III FAZA START + 3 h
    3.1. Ciężarówki w bazie wroga (lub przejęte w polu) mogą być niszczone za pomocą ładunków wybuchowych (liczba ograniczona) lub ukradzione (jeśli dostępny jest kierowca)
    3.2. Ładunki mogą być przenoszone tylko przez żywych graczy (po jednym), trup musi pozostawić ładunek w miejscu śmierci. Ładunek nieporzucony (zabrany przez trupa) przepada
    3.3. FAZIE III można kontynuować zbieranie ładunków z pola gry (lub bazy przeciwnika) oraz transport ciężarówek do bazy

    PUNKTACJA (STAN NA KONIEC GRY):

    1. Ciężarówka w bazie 10 pkt
    2. Ładunek w bazie 5 pkt
    3. Zniszczenie ciężarówki w bazie wroga 5 pkt

    PLIKI DO POBRANIA

    MAPY W FORMACIE KMZ I PNG KLIK!