Coroczne Strzelanie z kilkoma scenariuszami powiązanymi fabularnie. Jak zwykle będą ciężarówki, kierowcy i ciągła gra!
Dzień / godzina: Niedziela 24 sierpnia 2025
Odprawa: 10:00.
Koniec strzelania: 15:00-16:00.
Miejsce: Wrzesina
https://goo.gl/maps/NjmcrJjSsDodp9AX9
Zapisy przez formularz Google
https://forms.gle/K35489DdjEQSKwh17
Link do wydarzenia na FB:
MINIMUM graczy wymaganych do scenariusza to 30 osób!
Jeśli nie zbierzemy minimum, będą zwykła scenariusze bojowe (jednaka )
WSTĘP WOLNY
LIMITY AMUNICJI / RODZAJÓW MAGAZYNKÓW
- Brak ograniczeń dla amunicji i magazynków.
- Nakaz biodegradowalnych kulek.
- Zakaz pirotechniki
Limity fps
Powtarzalne karabiny do (3,4J (0,2g@600fps),
DMR tylko semi 2,6J (0,2g@525fps),
Szturm / KM 1,9J (0,2g@450 fps).
MAX ROF 30 lukek/s
ZASADY TRAFIEŃ
- PIERWSZE TRAFIENIE – RANNY
Ranny kładzie się na ziemię i oznacza miejsce trafienia szmatą/kamizelką
Ranny – PO OZNACZENIU TRAFIENIA – może się odczołgać w promieniu 5m
Ranny oczekuje na leczenie do 5 minut, po upływie tego czasu wstaje i udaje się na respa.
Oznaczony gracz LEŻĄCY = RANNY
Oznaczony gracz STOJĄCY = TRUP
Ranny może używać radia i kontaktować się głosowo. Nie może się bronić.
- LECZENIE
- Każdy inny gracz leczy RANNEGO poprzez zdjęcie szmaty i schowanie jej w kieszeń/ładownice rannego, oraz pozorację bandażowania przez 30 sekund.
- Inny gracz może przetransportować rannego poprzez przeprowadzenie go w bezpieczne miejsce w promieniu 15 metrów. Podczas manewru ranny gracz może poruszać się na nogach. Zakaz biegania.
- DRUGIE TRAFIENIE OZNACZA ZEJŚCIE NA RESPA
- BRAK SZMATY / KAMIZELKI
NIE MASZ SZMATY – Jesteś ranny i leżysz – NIE MIEJ PRETENSJI ŻE DO CIEBIE STRZELAJĄ!!!!11111oneoeoenen - BALISTYKA
Tylko wkłady twarde o wagomiarze odpowiadającym oryginałom.
BALISTYKA niweluje efekt 1 trafienia, dopiero kolejne rani
Balistyka obejmuje przednią lub tylną półsferę.
Jeśli masz płytę z tylko na przedzie trafienie w tył rani lub zabija (zgodnie z zasadami powyżej)
JEŚLI W PRZYPADKU BRAKU PEWNOŚCI PRZYJMUJEMY WARIANT TRAFIENIA W NIECHRONIONĄ PÓŁSFERĘ. - DOBIJANIE (strzelanie do rannych) BRAK. NIE można dobić rannego. Ranny MUSI czekać 5 minut do wykrwawienia, lub uleczenia. NIE STRZELAMY do leżących ze szmatą.
- TRAFIENIE SERIĄ OZNACZA JEDNO TRAFIENIE
- RESPY – Wyjścia z respów co 10-15 minut (będzie podane na odprawie w zależności od frekwencji)
SCENARIUSZ
STYLIZACJA OBOWIĄZKOWA
PARTYZANCI – niejednolite umundurowanie, zalecana przynajmniej jedna część bez kamuflażu. ZAKAZ hełmów.
NATO – jednolite umundurowanie (góra i dół, ten sam kamuflaż), dozwolone hełmy


TŁO FABULARNE
Wkrótce…
SCENARIUSZ
I FAZA START + 0h
1.1. Drużyny lokalizują i zabezpieczają 4 ciężarówki
1.2. Opcjonalnie drużyny lokalizują porzucone ładunki
1.3. ZAKAZ przemieszczania ciężarówek i ładunków w FAZIE I
II FAZA START + 1,5h
2.1 Drużyny dostają ograniczoną liczbę dokumentów prawa jazdy
2.2 Tylko kierowcy z aktywnym prawem jazdy mogą prowadzić ciężarówki.
2.3 Tylko jeden ŻYWY kierowca może być w polu – kierowcy muszą mieć przy sobie prawo jazdy
(jednorazowy dokument wydawany w bazie, prawo jazdy traci ważność w przypadku śmierci kierowcy posiadającego aktywne prawo jazdy)
2.4 Ciężarówki poruszają się tylko po drogach. Kierowca prowadzący ciężarówkę nie może strzelać
2.5 Kierowca może opuścić ciężarówką pozostawiając ja na drodze i włączyć się do walki
2.6 Przejęcie ciężarówki wymaga kierowcy, który poprowadzi porzuconą ciężarówkę strony przeciwnej
2.7 W FAZIE II należy przyprowadzić jak najwięcej ciężarówek do bazy
2.8 Opcjonalnie można ciężarówkami transportować do bazy porzucone ładunki maksymalnie 1 na kurs
2.9 W FAZIE II ciężarówki NIE MOGĄ BYĆ ZNISZCZONE.
2.10 W FAZIE II ciężarówki NIE MOGĄ BYĆ Przejęte z bazy wroga
III FAZA START + 3 h
3.1. Ciężarówki w bazie wroga (lub przejęte w polu) mogą być niszczone za pomocą ładunków wybuchowych (liczba ograniczona) lub ukradzione (jeśli dostępny jest kierowca)
3.2. Ładunki mogą być przenoszone tylko przez żywych graczy (po jednym), trup musi pozostawić ładunek w miejscu śmierci. Ładunek nieporzucony (zabrany przez trupa) przepada
3.3. FAZIE III można kontynuować zbieranie ładunków z pola gry (lub bazy przeciwnika) oraz transport ciężarówek do bazy
PUNKTACJA (STAN NA KONIEC GRY):
- Ciężarówka w bazie 10 pkt
- Ładunek w bazie 5 pkt
- Zniszczenie ciężarówki w bazie wroga 5 pkt
PLIKI DO POBRANIA
MAPY W FORMACIE KMZ I PNG KLIK!



